Archive for the ‘Jeux-vidéos’ Category

avril 27, 2010 1

Le premier moteur de jeu(x) javascript multijoueurs

By in Javascript, Jeux-vidéos

Javascript ne cessera de m’émerveiller, et j’espère qu’il en est de même pour vous. Les possibilités offertes par ce langage sont chaque jour multipliées, enrichies. La preuve ? Aves …

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avril 19, 2010 2

Test IRL : le musée du jeu vidéo

By in geek stuff, Jeux-vidéos, la vraie vie

L’ouverture d’un musée dédié au jeu vidéo, le 14 avril 2010, est une petite révolution que je ne voulais pas manquer. Fervent amoureux du jeu vidéo, de son histoire, collectionneur depuis quelques années maintenant avec une 30aine de consoles et plus de 300 jeux, j’ai décidé de m’y rendre, pour partager avec vous cette visite, [...]

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janvier 18, 2010 2

Canabalt, les pixels qui vont plus vite que l’éclair

By in geek stuff, Iphone, Jeux-vidéos, Web

Pour commencer la semaine, un jeu indépendant d’une sobriété et d’une efficacité remarquable : Canabalt. D’abord monté en flash en l’espace de quelques jours par une poignée de fondus, Canabalt s’est ensuite retrouvé porté sur l’AppStore. Et, clairement, investir 2,39€ dans ce jeux, c’est se garantir des heures de jeu simple et d’une efficacité redoutable. [...]

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octobre 28, 2009 1

“Small Worlds” de David Shute, le bouffe-temps poétique, original, complètement pixellisé

By in Jeux-vidéos

L’univers du pixel à beaucoup évolué ces dernières années. Prenez l’exemple du monde du jeu-vidéo. Après l’escalade des années 1990-200, années pendant lesquelles les hordes de graphistes et de développeurs du milieu ont mené la vie dure au pixel, en voulant à tout pris le faire disparaitre, au profit du photo réalisme, de la HD, [...]

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